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(Spiegel-Seite: www.seamless-textures.com)

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last update:24.08.2003


Nahtlose Texturen

     230.000 nahtlose Texturen auf Bestell-CD verfügbar.

     Mehr als 10.000 nahtlose Texturen im kostenlosen Downloadbereich.

     Jede Woche eine neue Auswahl nahtloser Texturen.

16 x 16       32 x 32       64 x 64       128 x 128



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Hinweis: Diese Web-Seite will informativ und übersichtlich sein und einen schnellen Zugriff ermöglichen. Zur Vermeidung langer Ladezeiten wurde daher bewusst auf große Grafiken und Features mit langen Ladezeiten verzichtet.


Kostenlose, nahtlose Texturen der Woche
(jeweils im jpg-Format, verlustfrei komprimiert), zum Kopieren über der Textur rechtsklicken und "speichern unter ..." auswählen

16 x 16 Pixel
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32 x 32 Pixel
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64 x 64 Pixel
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128 x 128 Pixel
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Häufig gestellte Fragen
Frequently Asked Questions (FAQs)

1. Was sind nahtlose Texturen und zu welchen Zwecken werden sie benötigt?

Nahtlose Texturen (im Englischen "Seamless Textures") sind kleine Grafikdateien, die von den gängigen Internet-Browsern automatisch ohne sichtbare Übergänge so oft über- und nebeneinander als sogenannte "Kacheln" angeordnet werden, bis die zu füllende Fläche (z. B. der gesamte Bildschirmhintergrund, ein Tabellenrahmen oder ein Button) vollständig gefüllt ist. Sie bieten damit den notwendigen Kompromiss zwischen einer ansprechenden grafischen Gestaltung einerseits und möglichst kurzen Ladezeiten andererseits.

Daneben werden nahtlose Texturen auch von 3D-Render-Programmen wie Bryce oder TrueSpace verwendet, mit deren Hilfe man virtuelle Objekte oder auch ganze Cyber-Welten erstellen kann. Diese 3D-Render-Programme projezieren nahtlose Texturen auf sogenannte Drahtgittermodelle, die damit realistische Oberflächen erhalten.

2. Wie werden nahtlose Texturen erstellt?

Durch das "In-sich-selbst-spiegeln" und Überblenden der Randbereiche von Grafiken werden diese nahtlos. Dieser Vorgang kann trotz einer Vielzahl von Hilfsprogrammen recht zeitaufwändig sein, da die Handhabung der Programme nicht immer ganz einfach ist. Oft erreicht man das angestrebte Ziel auch erst durch die Kombination der Bearbeitungsmöglichkeiten mehrerer Programme.

3. Welche Textur ist für meinen Zweck geeignet?

Zur Größe der Textur:
a) im Internet:
Je kleiner die Textur, desto geringer ihre Ladezeit und desto schneller der Seitenaufbau. Eine Textur von 12 x 12 Pixeln reicht als Muster für einen Tabellenrahmen, ist im jpg-Format meist deutlich kleiner als 1 KB und damit auch bei langsamen Internetverbindungen in Sekundenbruchteilen übertragen. Als Hintergrund für eine Web-Seite sind meist Texturen mit 64 x 64 Pixeln oder 128 x 128 Pixeln am besten geeignet.
b) in Renderprogrammen:
hierbei muss beachtet werden, dass mit der Größe der verwendeten Texturen und dem damit verbundenen Speicherbedarf je nach Programm und verwendeter Grafikkarte die Arbeitsgeschwindigkeit der Programme deutlich sinken kann. Man sollte also auch hier versuchen, möglichst kleine Texturen zu verwenden.

Zur Farbe:
Für die Gestaltung von Internet-Seiten gilt grundsätzlich: "Weniger ist mehr!". Nicht nur die Inhalte, auch das sogenannte Farbmanagement einer Homepage sollte gut durchdacht sein. Wenige, zu einander passende Farbtöne und unaufdringliche Hintergrundtexturen lassen eine Seite meist weit professioneller erscheinen als ein wahllos zusammengeworfenes Durcheinander grellbunter Grafiken.

Zu diesem Zweck sind auf der Aufbau - CD in jeder verwendeten Auflösung jeweils 1000 Texturen in den Grundtönen gelb, rot, blau, grün und grau enthalten. Darüber hinaus befinden sich auf den CDs in jeder Pixel-Auflösung insgesamt jeweils 5.000 monochrome Texturen.

Zum Kontrast:
Damit die Schrift gut lesbar bleibt, sollte der Kontrast zwischen Schrift und Hintergrund immer möglichst groß sein. Für textorientierte Seiten sollten daher grundsätzlich keine zu bunten Hintergründe gewählt werden. Es gilt die Regel: heller Hintergrund / dunkle Schrift bzw. dunkler Hintergrund / helle Schrift.

4. Kann ich die Texturen bei Bedarf bearbeiten?

Die Dateien lassen sich mit jedem üblichen Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten. Allerdings wird dabei meist die Eigenschaft der "Nahtlosigkeit" verloren gehen und es entstehen störende, sichtbare Übergänge zwischen den "Kacheln".

5. Nutzungsbedingungen / Copyright

Alle unter den Domain-Namen "www.3d-ressource.de" und "www.seamless-textures.com" veröffentlichten, downloadbaren Texturen sowie die auf den zum Kauf angebotenen CDs enthaltenen Texturen sind alleiniges Eigentum des Autors.

Die Nutzung dieser Texturen zu privaten wie auch zu kommerziellen Zwecken ist zulässig. Vervielfältigung, entgeltliche oder unentgeltliche Weitergabe dieser Texturen an Dritte ist ohne vorherige Zustimmung des Autors verboten.

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